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大陆财政历史数据-点击查看

冷知识:一个普矿从出生到被拆需要多少翻新费用

答案:3.45万nash

一块地按30个算,第1到3次都是100,也就3000。4-5次是150,一块地4500。6-9次是200,一块地6000。一块地从出生到被拆的翻新成本=3000*3+4500*3+6000*2=34500。总共翻新8次加上送的10天正好90天。

大陆发展值历史-点击查看

大陆资源存量历史-点击查看

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冷知识:如何在30天内把一个大陆的资源挖空

答案:21.99亿nash

一块地按30个普矿算,一块地30天产出345600。100亿除以345600=28935块地。一块地的成本是6万的矿钱+1万的地皮=7万。70000*28935=2025450000。加上2次的翻新费28935*3000*2=173610000。总共=2025450000+173610000=2199060000。

大陆资源枯竭预计天数历史-点击查看

公式:剩余天数=今日存量/(昨日存量-今日存量)

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欢迎大家提供坐标,邮箱:664697252@qq.com

开发者等级和权益

@官网公告

Class C Class B Class A
SKIN创作模板和工具支持
角色头部SKIN创作
角色发型SKIN创作
角色身体SKIN创作
角色整体模型置换
SKIN建模数量上限 5 15 50
单次SKIN生产数量限制 10 30 100
OBJECT创作模板和工具支持
OBJECT建模数量上限 10 50
可创建MOD数量 5 10 20
MOD高级素材库
自定义MOD素材库
素材COST上限 10000 20000 40000
MOD内置商城
MOD内置积分和排行榜
MOD运营工具和后台支持
开发者培训和支持
资格条件 持有并锁定
25NEST/年
持有并锁定
49NEST/年
持有并锁定
99NEST/年

账单分类

@官网公告

类型 内容
A类 幸运奖池奖励
激励奖励
B类 建设投材料奖励
翻新投材料奖励
升级投材料奖励
C类 吆五喝六奖励
富贵由天奖励
D类 拆除返还
共建新大陆活动-城市建设奖
共建新大陆活动-超级幸运奖
共建新大陆活动-特殊贡献奖
共建新大陆活动-参与贡献奖
共建新大陆活动-产业贡献奖
共建新大陆活动(衰减)-城市建设奖
共建新大陆活动(衰减)-超级幸运奖
共建新大陆活动(衰减)-特殊贡献奖
共建新大陆活动(衰减)-参与贡献奖
新大陆新景观活动-大陆景观奖
新大陆新景观活动-城市景观奖
新大陆新景观活动-景观贡献奖
建筑升级奖励活动-高端建筑升级返利奖
建筑升级奖励活动-高端建筑升级幸运奖
建筑升级奖励活动-高端建筑升级参与奖
建筑升级奖励活动-产业先锋享豪礼

账单领取时间

@官网公告

阅历等级\账单类型 S A B C D
lv01-lv09 0 24小时 7天 15天 30天
lv10-lv19 0 8小时 3天 10天 25天
lv20-lv29 0 1小时 24小时 5天 20天
lv30-lv39 0 0 8小时 3天 14天
lv40-lv49 0 0 0 24小时 7天
lv50以上 0 0 0 0 3天

研发速度与科技指数

@黑帽大师

科技指数 高新速度 RO速度 帐篷速度
90 6 0 0
150 6 6 0
210 11 6 3
270 11 11 6
330 16 11 6
360 16 16 6
420 16 16 9
450 20 20 9
480 20 20 12
570 24 24 14
660 24 27 14
690 27 27 16
750 27 30 16
780 27 30 18
810 30 30 18
870 30 32 18
900 30 32 20
930 33 32 20
960 33 34 20
980 33 34 21
1020 33 34 21
1050 35 35 22

服务业指数1800+,基建比例

@TOP-YOYOZ

建筑 单价nash 总价nash 数量 单个指数 总指数
健身房 300 6300 21 9 189
保险服务大楼 2184 13104 6 61 366
百货商店大楼 2099 2099 1 59 59
广播公司电视大楼 6717 60453 9 132 1188
合计81956 合计1802

商业指数1800+,基建比例

@TOP-YOYOZ

建筑 单价nash 总价nash 数量 单个指数 总指数
咖啡店 330 6270 19 10 190
金融公司大楼 1942 13594 7 54 378
商务办事处大楼 8957 62699 7 176 1232
合计82563 合计1800

文化指数1800+,基建比例

@TOP-YOYOZ

建筑 单价nash 总价nash 数量 单个指数 总指数
中心图书馆 906 7248 8 27 216
电影院 3927 11781 3 110 330
法院大楼 14578 72890 5 287 1435
合计91919 合计1981

工业指数1800+,基建比例

@TOP-YOYOZ

建筑 单价nash 总价nash 数量 单个指数 总指数
电子公司大楼 606 6060 10 18 180
机械制造公司 2213 15491 7 62 434
产业公司大楼 1456 1456 1 41 41
工业公司大楼 8406 67248 8 166 1328
合计90255 合计1983

翻新普通矿(木头,石头,钢材)

@怦然心动

翻新次数 80% 60% 40% 20% 10%
1 100 200 300 400 450
2 100 200 300 400 450
3 100 200 300 400 450
4 150 300 450 600 675
5 150 300 450 600 675
6 150 300 450 600 675
7 200 400 600 800 900
8 200 400 600 800 900
9 200 400 600 800 900
10 250 500 750 1000 1125

翻新科研建筑(高新,RO,帐篷)

@怦然心动

翻新次数 80% 60% 40% 20% 10%
1 500 1000 1500 2000 2250
2 500 1000 1500 2000 2250
3 500 1000 1500 2000 2250
4 750 1500 2250 3000 3375
5 750 1500 2250 3000 3375
6 750 1500 2250 3000 3375
7 1000 2000 3000 4000 4500
8 1000 2000 3000 4000 4500
9 1000 2000 3000 4000 4500
10 1250 2500 3750 5000 5625

实际可建RO采集厂数量 = 大陆发展值系数 *个人RO采集厂基数

@官网公告

大陆发展值 对应系数
2,000,000 0.1
3,000,000 0.15
4,000,000 0.2
5,000,000 0.25
6,000,000 0.3
7,000,000 0.35
8,000,000 0.4
9,000,000 0.45
10,000,000 0.5
11,000,000 0.55
12,000,000 0.6
13,000,000 0.65
14,000,000 0.7
15,000,000 0.75
16,000,000 0.8
17,000,000 0.85
18,000,000 0.9
19,000,000 0.95
20,000,000 1

个人RO采集厂基数

@官网公告

个人大陆贡献值 最大可造RO基数
1,000,000 3000
800,000 2240
600,000 1560
400,000 960
300,000 660
200,000 400
100,000 180
50,000 80
30,000 42
10,000 12
5,000 5

玩家进行打工/科研时,每消耗1点精力值,减少5点快乐值:

@官网公告

快乐值 工作乐趣性 快乐值未满时提示
800-1000 挑战自我 快乐值达到800后可在该建筑打工
500-800 充满乐趣 快乐值达到500后可在该建筑打工
300-500 平淡如水 快乐值达到300后可在该建筑打工
0-300 枯燥乏味 当前快乐值过低,无法打工

通过稀有建筑回复快乐值:

@官网公告

建筑名 回复快乐值
民宿/茶铺 50
会所/水族馆 100
酒店/剧院 200
NEOLAND中式餐馆 200
NEOLAND水疗馆 200
NEOLAND花铺 200

在观光建筑进行观光,每次有效观光回复精力值5点。

在住宅中休息时快乐值与精力值回复量的关系:

@官网公告

快乐值 精力值回复量
800-1000 100%
500-800 80%
300-500 50%
0-300 30%